約 3,338,981 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3491.html
概要 Ⅵ、Ⅶで登場した職業の一種。 通常の職業とは異なり、特別なアイテムを持っていないと転職することが出来ないのが特徴。 「モンスター職」という名称はⅦから登場したのだが、Ⅵでもその先駆けとなったであろう職業が登場している。 DQⅥ Ⅵでは【ドラゴン(職業)】と【はぐれメタル(職業)】という職業が登場。 それぞれ【ドラゴンのさとり】と【はぐれのさとり】が転職するのに必要となる。 他の職業と比べてステータス補正や覚える特技などが比較的強力になっており、 Ⅵでは【かがやくいき】や【ビッグバン】、【マダンテ】といった特技をこれらの職業で習得することができる。 「モンスターの職業」であるからか、 仲間になった【ドランゴ】(バトルレックス)は最初から「ドラゴン」の職業に就いており、 DS版で仲間になる【はぐりん】(はぐれメタル)は最初から「はぐれメタル」の職業に就いている。 DQⅦ Ⅶでは【モンスターの心】なるものを用いて転職する仕様になり、 その数も大幅に増えて普通の人間職よりも数が多くなっている。 最大の特徴は、マスターするとフィールド上でのキャラクターの姿が今就いている職業のモンスターになること。 【スライム(職業)】をマスターすると、姿までスライムになってしまうのである。 また、モンスター職に転職すると、キャラクター固有の耐性が一時的に消滅し、 転職したモンスター職固有の耐性を持つようになる。 モンスター職には全ての職業に共通する標準的な耐性が存在し、 それに加えて「炎・吹雪系には特に強い」、「ラリホー・マヌーサ系には完全耐性」といった、 各モンスター職固有の耐性が付加されるようになっている。 「毒・麻痺・ザキ・マホトーン・メダパニ・マヌーサ・ラリホー系の呪文・特技」 これらに対する『強耐性』がモンスター職の標準耐性で、どの職業であってもこれを下回ることはない。 また、当然ながらニフラム系(ニフラム・バシルーラ)には完全耐性を持ったままでいられる。 Ⅶは他シリーズと比べて味方キャラクターの補助呪文耐性が乏しいため、 補助系の呪文・特技全般や状態変化などに無条件で強くなれるのがモンスター職の魅力の一つとなっている。 人間職に比べてランクが初級・中級・上級と細かく分かれており、上位職への転職条件も非常に複雑で覚えにくい。 その上、転職に必要な「~の心」の入手方法・難易度が職業によっててんでバラバラなため、 思わぬ苦労をすることもしばしばあるのが困りどころ。 ただし、今回も強力な特技を上級モンスター職で習得することが可能で、 【かがやくいき】や【ビッグバン】、【マダンテ】はⅥ同様にモンスター職で習得することになる他、 【ベホマズン】、【パルプンテ】、【しゃくねつ】、【あやしいきり】、【ぐんたい呼び】、【とおぼえ】、【変身】といった、 便利だったり珍しかったりマイナーだったりする特技もモンスター職でのみ習得できることが多い。 そのため、仲間の中で一人くらいはモンスター職を専門的にマスターしていくキャラが居ると良い。 モンスター職は数が多いため、序盤から熟練度を上げることができるキャラが向いており、 Ⅶのストーリーの内容との兼ね合いからも【ガボ】をモンスター職に就かせた人も多いだろう。 実用面から見ても装備品で耐性を持たせるのが難しいガボがモンスター職に就く意義は大きい。 DQⅦ(3DS版) 3DS版では人間職の内容が大きく変わり、実に沢山の呪文や特技を覚え、従来モンスター職でしか覚えられなかったものの一部も覚えられる上に熟練度上昇が早まったのに対し、 モンスター職は覚える技が少なく熟練度上昇も据え置きなので地位が下がった…と思いきや、実は需要がものすごく大きなものになっているのだ。 というのも、人間職の上級職で覚えた呪文特技は、一部を除いて別の職になると忘れてしまう。 ところが、モンスター職で覚えたものは決して忘れる事が無いので、その後どんな職についたとしても、特技のバリエーションを増やせるのだ。 心集めも【すれちがい石版】の登場でかなりはかどるようになり、今までは時間も労力もかかった初級職の心全てを人数分揃えるのも楽で、 モンスター職をマスターしていく事で、キャラの強さを相対的に上げていく事がより大きな意味を持つようになっているのだ。 とはいえ、デメリットになっている変更もある。 それは耐性の付加で、PS版では「毒・麻痺・ザキ・マホトーン・メダパニ・マヌーサ・ラリホー系の呪文・特技」は『強』で共通だったが、 今回はモンスター毎に耐性が下がってしまうものが多くなり、補助系の呪文・特技全般や状態変化などに強くなれないどころか逆に弱まってしまうものも出ている。 この為に、マヒ攻撃を受けると確実に麻痺したり、突き飛ばしで飛ばされる事もあり得るようになった。 こうした点に目をつむるとしても、モンスター職になる意義はとても大きいのである。 ただ、前述どおり、熟練度上昇はPS版と据え置きの為、最下級のスライムでさえも人間基本職よりも40回以上多く上げにくいため、単純にクリアするだけならモンスター職を上げていくよりも、人間職を上げていったほうが遥かに楽なので、やはりやり込みの要素が強い。 ちなみに、PS版ではマスターするとフィールド上でのキャラクターの姿が今就いている職業のモンスターになったのだが、 3DS版では、その職になった瞬間から、フィールド上や戦闘時の姿がそのモンスターに変化する。それ以外での姿は無職時と同じ。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2017.html
オリハルコンリール 公式武器・線LV9の武器。 レアメタルであるオリハルコンで出来た鋼線。
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/32.html
モンスター一覧不定形(スライム・軟体) 獣 獣人(ゴブリン) 水棲系(トカゲ) 虫(サソリ) 魚 鳥 植物 悪魔 骸骨 ゾンビ 霊体(亡霊・影) 固定シンボル (何度でも戦えるもの) 固定シンボル (イベント時限定や一度きりのもの) ボス 魔族四公 ???? モンスター一覧 落とすものは最大で三種類ほど設定されている 一匹のモンスターが同時に複数ドロップすることもある 敵ランクを早く上げたい場合、同一種族とばかりエンカウントすると効率がよい 不定形(スライム・軟体) 打属性に強い 突属性に弱い 全体的にHP自動回復持ち 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ジェル 傷薬 02 サルト 03 ガイスト 04 スルフル 05 フェアリー レッグウォーマー 06 フルド 07 メルクリウス 08 ウーズ 09 ジブザムスカウト 愛の素 10 スーパースライム 愛のマギ 11 タンザー 電磁活性鎧 12 どぐう 電磁活性鎧 獣 斬・射属性が比較的効く 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 コレクター 02 トラ マディード鉱石 03 ムック 万能薬 04 ケルベロス 05 ズーとピア 06 大河馬 絆の妙薬 07 トリケプス 08 キマイラ 鉄仮面/くまちゃん 09 ダークホース 10 キメラタイガー 11 奇岩獣 鉄仮面/シルバーリング 12 ‐ 獣人(ゴブリン) 打属性が比較的効く よい防具を落とす 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ゴブリン 02 ブラザー 03 クリプトン 04 ムックライダー 05 ホブゴブリン 狂戦士の小手 06 猪騎兵 07 リカントロープ 08 河馬人間 ミスリルの鎧 09 オークキング 10 クリプトエルダー 11 パザティブ ミスリルの鎧 12 シシオウ 獅子王/狂戦士の小手 水棲系(トカゲ) 水属性に強い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ラッパー 02 プルガデアグアー 03 フェイトード 04 ジェルワーカー 05 アメフラシ 06 バージェス怪物 水吸収 力の妙薬 07 アイソポッド 08 キオッチョラ 09 雨虎 10 ダーティランス 11 デスゲイン トゥイギーロッド 12 ピカイアの遺伝子 トゥイギーロッド 虫(サソリ) 土属性に強い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 コロコロ 02 ワームズ 03 ジェルワーム 04 メガネウラ 05 アームウォーカー 06 パラポネラ トールハンマー 07 メガビートル トールハンマー 08 マンティスルーラー 09 サイコマンティス 強化装甲 10 デザートトラップ 11 マッドハンター 強化装甲 12 ‐ 魚 水を吸収・無効化する敵が多い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ピラニア 02 デイフィッシュ 03 シープヘッド 04 フェーネス 05 クローカー 06 毒魚 モールのつぼ 07 竜魚 08 アンモ騎士 09 オアンネーサ 10 青い珊瑚 11 アビスバイター 天の沼矛 12 ‐ 鳥 射属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ヘルダイバー 02 リッパー 03 首長竜 04 コカトリス プロテクター/光砂のローブ 05 ソニックバード 06 サンダイバー プロテクター 07 ブレイザー 最高級傷薬 08 ユゴス ペガサスの翼 09 アズテック 10 ワンダーラスト 11 ウイングドラゴン 翡翠の羽飾り 12 地獄鳥 翼の槍 植物 シンボルはナメクジっぽい 土属性に強い 斬・火属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 冥府大根 02 ホイタッカー 03 キャットツリー 銅銭 04 トレンティノ 05 フォーン 06 寄生花 07 食人草 08 クエンティン 土吸収 09 草鬼 10 黄泉大根 剣の女王 11 ‐ 12 ‐ 悪魔 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 インプ 02 ワーバット 03 ナイトメア 04 ブラックキャット 05 ナッツ 心の神薬 06 羅刹 07 テラーソウル 08 ピー 09 ジン アポカリプスローブ 火属性カウンタ― 10 速疾鬼 アポカリプスローブ 火属性カウンタ― 11 イフリート 絆の神薬 火属性カウンタ― 12 漂流する悪魔 骨喰 骸骨 打・火属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 エルムバード 02 イルヘッド 03 フリスベルグ 火属性カウンター 04 スケルトン 05 バリシュードラ 06 スケアヘッド 07 ボーンドレーク 08 ガルウィング 09 魔道骨 骨喰/アポカリプスローブ 10 レッドアーリマン 骨喰 11 処刑人 骨喰/心の神薬 12 ‐ ゾンビ 火属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 コープス 02 霊幻亡者 03 屍人 04 アフカル 石斧 05 屍剣士 狂戦士の小手 06 屍竜 07 グールガルパー 08 集合体 09 制御腐脳 フェザーグリーブ 10 ドラゴンゾンビ エピックヒーロー 11 ゾンビマシン 12 肉塊 霊体(亡霊・影) 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 鬼火 火 02 ゴースト 03 冷霊 04 邪精 05 奇眼 06 タオマスター 万能薬 07 屍眼 08 ファントム 力の妙薬 09 マーオ クドネシリカ 10 亡霊武者 土吸収 冥帝の鎧 3号鉱山なら敵Lv13でも出る 11 藻之花 魔力の素 12 ‐ 固定シンボル (何度でも戦えるもの) 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 サボテンドール 黒コショウ エルグ砂漠・北 軍隊アリ 万能薬 / 絆の香薬 アリの巣 閃き師匠に向く アリスクローン ザッハーク城 赤さん 魂の欠片 ザッハーク城 不可視シンボル 餓鬼 夜見の里 気弾には強い たぬきち 打 クイックシルバー 夜見の里 斬突射に強耐性 はにわ 七支刀 ケロの魔窟 / 極寒平原 HP自動回復 ティーチャー イスカンダリア港 閃き師匠に向く 固定シンボル (イベント時限定や一度きりのもの) 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 サイレンサー 絆の香薬 ヨンヌ地下洞窟 バッファロー バッファローの毛皮 鉱石街道 (密猟者になろう) 極楽鳥花 ストレリチア ノウェル山道 (密猟者になろう) 丸焼きフロッグ ライトヘルム リムネー湖 (密猟者になろう) 美味ウサギ 美味ウサギのキモ モリマーの丘 (密猟者になろう) ノールデンタイガー ワルーンソード ノウェル山道 (密猟者になろう) 帝国兵 列車屋内 (黒鉄のゴールドダッシュ) 時期限定(重装歩兵型) 悪夢の象徴 四号車車両 (黒鉄のゴールドダッシュ) 時期限定 デススコーピオン エルグリーパー エルグ砂漠・北 (辛味の求道者) しゃちほこ 超銅金アンクレット 豊代城 (東国紀行) 防御力が高い クロウ 豊代城 (東国紀行) 時期限定 赤鬼どん、青鬼どん 連携の素 珠玉(東国紀行) マヒ・スタン有効 髭くじら パワードスーツ 忘れられた島・南岸 レッドドラゴン マジックハット 列車屋外 (黒鉄のゴールドダッシュ) / セントラ平原 火に強耐性 / 水耐性? ブルードラゴン 水鏡の盾 モリマーの丘 水に強耐性 イエロードラゴン ジェットブーツ 鉱石街道 グリーンドラゴン フリークダイヤ エルグ砂漠・南 / 死の砂漠・西 ブラックドラゴン ガーンディーヴァ 天神渓谷 完全体翠玉竜 翠竜鱗の小手 リムネー湖 「翠玉竜を守れ」クリア後 ボス 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 ポーレル エヴァリースのへそ (盗まれた宝剣) ロバート 連携の素 ヨンヌ地下洞窟 (もう一人の自分) 形態変化有 人食いダイア 回復薬OD 墓地洞窟 (行方不明の宝石商) ディープスペクター アポカリプスローブ 墓地洞窟 (亡霊退治) No.256 フラッフェン城・1階 (夜空に輝く星の様に) オスカーロ 冥手黒月 ノーチェのアジト (夜空に輝く星の様に) ランダムドロップ ゴーバーン レスタ・大統領官邸 (獅子身中の虫) カスペル 水破 帰らずの森 (色の無い庭) 砂漠の主 連携の素 エルグ砂漠・北 (砂漠のバラ) アントリオン エルグ砂漠・北 (異界の旅人) キュラス 回復薬OD エルグ砂漠・北 (砂漠のバラ) / カナン宮殿 (天空の覇者) バホマ ベイルン族の村 (王子の恋) / カナン宮殿 (天空の覇者) クイーンアント頭 アリの巣[キャンプ] (生き残りを賭けて) クイーンアント腹 アリの巣[キャンプ] (生き残りを賭けて) 司祭 ダコル・下水道 (時の支配者) 妖魔ヴァサーゴ ダコル・下水道 / セントラ草原 (時の支配者) 闇の行商人 モリマーの丘 (忘れ男) 魔書 記憶の欠片 モリマーの丘 (忘れ男) 形態変化有 ハンター リムネー湖 (翠玉竜を狩れ) 翠玉竜 翠竜麟の小手/翠竜鱗の指輪 リムネー湖 (翠玉竜を狩れ) メデューサ一号 万能薬 石の村 (石の村) メデューサ二号 ブレストアーマー イスカンダリア・宿屋 (石の村) メデューサ亜種 絆の香薬 石の村 (新人騎士の受難) メデューサ改 地下遺跡窟 (青き血の眷属) メデューサ強襲型 地下遺跡窟 (青き血の眷属) レティッツィア ザッハーク城 (蛇の王) フレッサーフロッシュ 月下美人 ケロの魔窟 (悪食) ロックボトム ロマ湖 (青の深淵) 神竜 竜神の逆鱗 エヴァリースのへそ HP自動回復毒・マヒ・眠り有効 朱雀 絆の妙薬 / 冥手黒月 炎の洞窟 (詩人イベント後) 火属性カウンター 玄武 アストラルコート エヴァリースのへそ (詩人イベント後) 白虎 エルヴン・ボウ 死の砂漠・東 (詩人イベント後) 青龍 クドネシリカ ノウェル山道 (氷の女王・詩人イベント後) 氷の女王 水 アイスソード 氷の城 (氷の女王) ミルファーク 魔王の盾 ザッハーク城 (蛇の王) 火に強耐性 イズナ姫 - 夜見の里 (妖狐) 魔族四公 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 グランアウザー 火 水 - 極寒平原 (叛逆のドラゴンキラー) / ラストダンジョン 火属性カウンター アマルハウト 水 火 - ロマ湖 (青の深淵) / ラストダンジョン ヴラディスウルス 風 土 - カナン宮殿 (天空の覇者) / ラストダンジョン バルトハウナス 土 風 - 豊代城 (東国紀行) / ラストダンジョン ???? 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 時をこえしもの - ラストダンジョン イモータル - ラストダンジョン
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/303.html
手持ちモンスター/綾目 手持ちモンスター/綾目配合履歴 ____ / / ̄ ̄ ̄ ` . { { /´ ̄ ̄ ̄ ̄\ \. . . ―― . . \ >―――‐<{ \ \ /´  ̄ ̄ ̄`\/´ /  ̄ <\ \ \ ___ / , ´ ̄ ̄ __ \\  ̄ ̄ 冫 {. / / i´ \ .. |「\_______ / / / / | 八 \ \凵 Λ \ / / | . . |\ >― ∨ / \_ .. / イ. . . . .| 斗 ¬| . .\{ ̄ rテ=ミ ∨ i⌒ ./ / |. . .|. . .| xテ=ミ 八 イ (_ ..ハ W | 八 . / |. |人| 八 从 r(_ ハ \|∨__ソ ノ ノ |∨ | \ / | | | . .\|\∨ ツ , ぃvイ| ノ | | | / | | 人 | . .┬ぃ` ┐ / |/ | | | | /\{个込 乂 ノ イ | ノ |/ / ,.  ̄ニ=- ノ ≧=- <| ̄\ノ/ ノ/ ./. . / / / ̄ ̄ / 〈こニTTニ7 / ∠ _ / / / / / __ / ∨ニ| |ニ/ /ニ/ ∨ // { { , -|ニ|// ̄ ∨-/ / ∨ ∨ / / ̄}. \{\ _ 辷――i |ニ| | / ∨ ./ Λ ∨ ∨ { /__ /. ――. l ∨ /| \ ]{ { | | | / ̄く__ノ // _ | ∨ ∨ \ ] \ 乂 | | |/ \ / \_\ | { | | |ニニニニ\ | | | \ \. { / / ̄ / ̄「 =-{ | | |ニニニニニ\( )\ \,/ | \\ {人 {/ /´ { |(_)」__|ニニニニニニニ{\| 〉 | __| )/____/ / ___-=ニニ/\ニニニニ\\/ / \ / / / \} ̄ ̄ ̄ \ ニニニ〉 |/二二\ | | _ / / 厂 ̄\__ ;′  ̄}‐く 〈二二二二 \ ∨ニニ\ _ -‐===‐- _ \ _ __|/ \ V二二二二/ /ニニニニ{ニ=-‐…‐-ニニ-_ / ⌒ヽ| / ̄/⌒ヽ二二/ 厂\ ̄/  ̄\ /_ \ \.人..__ 人__/ _/ /-/ 〉∨ __ | |/ 〈ニニ\/~ ̄\ | 〔__... ノ〈_ノニ/ /ニニ| rくニニニニ〈 〈 ̄ \ /ニ/  ̄ ̄\ \| 〔_... 〈_/ ⌒{__/´ jニ| └辷(二二\__\/└‐ ニニ/ \_| 〔__.. / ノ /´ ノ `¨¨´ / |ニニ\{ ∨\ 〔__... / 〈_/ / \_ |二二\ lニ| \/ | \ __ノ {_/ \|ニニニニ{ \, /ニ|___| 〉. / / Λ{⌒\_ /-=ニニニニ/  ̄ ̄ / / / \ 7冖ァー‐<______/. / / \_/ √ニ\ \ニニニニ/ | | √ ̄ ̄\ \ ̄ | |\. √ \ / \ \ √ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:綾目 種族:フーカ・レヴェントン+8(ぶっしつ系) 性別:♀ LV:65 成長速度:ふつう HP732/732 MP400/400 能力値 ちから:298 たいりょく:310 きよう:178 すばやさ:192 かしこさ:132 せいしん:225 こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪信仰の盾≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └このラウンド中、対象が受けるすべてのダメージを-Xする。Xはこのスキルの使用者の信仰心の 深度に等しい。【戦/1】 ≪ビーストクラフト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1 MP20】【血統スキル】 └自身が【原初の獣】状態でのみ使用できるスキル一つを選ぶ。この戦闘中、選んだスキルは通常状態でも使用できる。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【気弾】を3消費する。一つではなく二つ選ぶ。その後、自身はHPの最大値の 半分に等しいHPロスを受ける。 [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 [修羅の業] ≪光翼天翔・闘気≫(3/5)【範囲】【短】【コスト20・気弾4】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(SL*4)+所持している気弾*2され、【無属性】魔法ダメージとなる。 ≪阿修羅覇王拳≫(☆)【単体】【長】【コスト:現在MP】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したMP】*2される。その後、3Rの間、自身の【MP】は回復しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪ファネサイト≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体化】 └対象の【回避】を-Xする。Xはロセルナ神への信心に等しい。この効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪点穴―球―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】 └この戦闘中、自身が攻撃によってダメージを受けるたびに、【気弾】を+1する。 ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(4/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】【白螻】【堕霊】【黒蓮】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 【白螻】 1・効果中、自身の【せいしん】と【きよう】に+SL*4する。 2・効果中、自身が受ける【魔法属性】を含んだダメージを-SL*4する 【堕霊】 1・効果中、自身の【せいしん】と【かしこさ】に+SL*4する 2・効果中、自身は【言霊】の効果を受けない 【黒蓮】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【きよう】に+SL*4する 2・この効果が解除されたとき、自身の【テンション】を+1する。 ≪オリジン・リグレッション:ファイレクシア≫(2/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ファイレクシア】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 + 原初の獣・ファイレクシアのステータス 原初の獣/ファイレクシア(綾目) __ ィ、マニヾj7ヽ. _ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ .ィ≦ヽリーュ、 ィミヾ/__ ,マ><ニ>=-=ミフヽ イニ ア彡 ̄~ `ア zュ_ィf´ .. ィ==ュ、 `ヾハ 人イ . r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\ }_人 ィ / . 个ヽ \ ヽ\j , `ヾム /j / . /_ ム ム }ム マニニム ヾニ{ Y_)、 / ´  ̄ミヽ (ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ /// } j7 `´ ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j リ ヽ 人 ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム `大リ イ jハ . } ,,z j)r=千≧ュ、 \ `ヾー「 人 } Y_ 7! /7 トム . j/フ´__ミ\ニニ[ ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/ ムl{ マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ Y、マ _フ/`y' ム ハ /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7 Y /∧ \ ヾ´イァ′ ry、_rュr、_ }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´ Y{ }ハ ィ个ト、 \´ ト rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz `!/ jニ7 rニム jト. 川{⌒j イケ人 `ゝ}とヽ, |ハ r-≧=ュヾ ´~⌒ /! `ヾ/j イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡' ヾオt「 ヽ{、 } r'≧=≠ァ ム! リ´ イニ/ ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄ イリ リ ム | rゞー≧ュ !/| 人 ー彡_ ィ´>´ ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7 ノ个ト ィ{ / /j! 」ニ=┬7 |l ム {メ }い、ニ=‐´ /⌒fニL_ ~マソ フ 「fr / リ ̄「 j/ ゞr_ ト' マ ヽ マミ、 ハ __,,人 リ /ニ{_ マj 爪_/ / マ≧-r' _-=ニ マ j〉、}ト、_ }マ ーヨハ ト ` 彡 ニニニ7 マ /r-'´ rキ=キrニ=‐  ̄ マ{ (≧ム `マ マ}_jュ、 ー= ,,ィ7 ニヽ / y´-=ニマー=┴, ィ⌒ヾ マ、 \ メ、ニ≧ 彡// ヾニハ |f /リ ̄ スニ≦└, イ >キ ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7 }ニ,ム リ j/ └r≠≦「 ィ⌒ーァ ≧=ュ、_ゝ \ニニニニニリ {! j n-ュ、_/_人_ マ´ ̄ア ィ´ ニ/⌒ヾ ヾニニニニ/ / 「⌒j_ { j/ 7_ }>´ュ、 j/ ア ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、 ! ハ、 ア /⌒j! ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}} NAME:綾目 種族:原初の獣・ファイレクシア+8(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP999/999 MP588/588 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ──追加スキル── 【メインプロセススキル】 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱う。戦闘参加枠を数える際、このモンスターはスタンダードサイズとして処理させる (HPとMP、回避、ダメージ補正は【メガボディ】と同等の補正を受ける) ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪エルクゥⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【回避】に+2d。≪デスバウンド≫を習得する。 ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15する ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。 ≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15 ≪ファイレクシアⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がテンションをコストとして消費するとき、代わりにそのテンション一つごとにHPを50消費してもよい。 ≪ブラックロータスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【すばやさ】が低いモンスターに対してダメージを与える場合、その【防御力】を10%無視する ≪ブラックロータスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】の【会心値】に+10 ≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。 ≪堕辰子Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【対象:単体】の【呪文】の対象とならない ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪デスバウンド≫(2/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪ストップストリーム≫(☆)【【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】(獣形態専用) └その攻撃を無効にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3し、命中に+1dする。 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ワイルドパワーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+10 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅱ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪血濡れの武闘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルを使用し、ダメージを与える場合、【気弾】を+1する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ≪闘いの歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】【うた】(クリンナップ) └対象の【物理攻撃力】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪闘気燃焼≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】【修羅の業】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【気弾】を1追加する【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大値の80%以上だった場合、 追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 ≪覇気爆体≫(2/3)【自身が【かばう】状態でダメージを受けた時】【R/1】【コスト18】【血統スキル】【修羅の業】 └そのダメージを与えたモンスターに5d+SL*15の【無属性】魔法ダメージを与える。【貫通】 その後、自身に【気弾】を1追加する。 ≪流威気功≫(☆)【自身が≪~~クラッド≫と名の付くスキル使用時】【戦/3】【コスト気弾2】【血統スキル】【修羅の業】 └そのチェイン元のダメージ軽減量を2倍にする。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(4/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト40】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪重なる真影≫(☆)【自身が≪ペルソナ召喚:ビースト≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └そのスキルの効果を「2Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】【白螻】【堕霊】【黒蓮】のうち、いづれか2体を顕現する。」に 変更する。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『セラフィアームド』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】 【修羅の業】でダメージを与える場合、【せいしん】/2の【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。 この効果はR中2回まで発動する。 『ダイヤモンドアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+20。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+20。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『任侠の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 ┓ 玄海 ┛ ┣加蘭┓ スカーレット┓ ┃ ┣綾目 ┣ 赤兎 ┛ ┃ オンディーナ┛ 剣山┛
https://w.atwiki.jp/elslibraone/pages/29.html
No. モンスター名 火 水 光 闇 猛毒 電撃 封印 地震 射抜 砲銃 呪殺 1 ホルン +1 +1 ±0 -1 D B B D B B C+ 2 ホネット +1 -1 -1 +1 B C C B+ C+ C C+ 3 シルフ -2 +1 +1 ±0 C C B B+ C C C 4 ローラー -1 -1 -1 +1 B C C D+ B B+ C+ 5 隊長蜂 -1 +1 -1 +1 B+ C+ C B+ C C B+ 6 ドワーフ ±0 ±0 -1 -1 C C C D+ B+ B C+ 7 インプ -1 ±0 -1 +2 C+ C+ D B+ D+ D+ B 8 ウィッチ -1 +1 +1 -1 C+ C+ B+ B+ C D+ D+ 9 コング -1 -1 -1 -1 C D+ C D+ C+ B C+ 10 エルフ ±0 +1 +1 -2 B B C C B C D 11 スケルトン -2 +1 -1 +2 B D+ D+ D+ B+ C+ B+ 12 人喰い箱 +2 +1 -3 +1 A D+ B+ D+ C B+ A 13 毒芋虫 -2 -2 ±0 +2 A C D+ D+ C+ C+ C 14 ウィンビー -1 +1 +1 ±0 B C+ B B+ C+ C C 15 モノアイ ±0 ±0 -2 +2 B C C+ B+ D+ D+ B 16 シルバーホルン 17 ポズホルン ±0 ±0 -2 +2 A D+ D+ D+ C B+ B+ 18 モリーユ -2 -2 -1 -1 A A C+ D D D D 19 フレアローラー +3 -5 -1 -1 C D+ D+ D+ C B D+ 20 火焔野猿 +3 -3 -3 ±0 C D D D+ C C C+ 21 ディゴン -1 -1 -1 ±0 B B B D+ D+ D+ B 22 ウィスプ +3 -3 +2 -2 C B C+ B+ C C C 23 ドキュン +2 +2 +2 ±0 A B B D+ C+ C+ C+ 24 ドラゴン +1 -1 +1 -1 B C+ C B+ C B D+ 25 ミミック +1 +1 -2 +1 B C D D+ D+ B B 26 コールドビー -3 +4 -1 +2 B B C+ B+ C+ C+ B 27 アイスホルン -4 +3 -2 -2 B D+ D+ D+ B+ B+ C 28 スノーモーグル -2 +2 ±0 ±0 C C C C C C C 29 サハギン -2 +3 +1 -3 C D+ D+ D+ B B D+ 30 PVNR ±0 ±0 +1 ±0 C+ E+ C+ B A A C+ 31 フレスベルグ -3 +3 +2 -2 C+ B C+ B+ C C D 32 スクイド -2 ±0 -1 +1 B C B C C+ C B 33 ウィンディーネ ±0 ±0 +2 -1 C+ C+ B B+ C+ C+ D+ 34 バルル -1 -1 -2 +2 B C C B+ C D A 35 リザード -1 -1 -2 ±0 B+ C C D+ C+ C+ C+ 36 メタルホーク +1 +1 +1 -4 B+ D+ D+ B+ B+ B+ E+ 37 カークス +2 -3 -1 +2 C+ C C B+ C+ C B+ 38 狂戦士 -2 -2 -2 -2 D+ C D+ D+ C C D+ 39 ゼフマ +4 -2 -2 ±0 B B B D+ C+ B B 40 NZ9C ±0 ±0 ±0 ±0 B+ E D B+ B+ B+ D 41 地獄の箱 -2 -2 -2 +3 D+ D+ D+ D+ C D B+ 42 成金触手 -2 -2 +2 -2 D+ B+ D+ D+ D+ D+ D+ 43 紅の魔眼 +3 -2 -2 +2 B D+ B B+ C+ C B+ 44 ミラクルソーン -1 -1 +2 -1 B B B B+ C C D 45 ベニテング -1 -1 -1 -1 B+ B C+ C B D+ B 46 サティ +1 +1 -3 +3 B+ D+ B+ B+ B C A 47 ダークエルフ +1 -1 -2 +2 B D+ C+ D+ B C B+ 48 G4GM -1 -1 -1 -1 D+ E+ C+ B B B+ D 49 スパルトイ -1 +1 ±0 ±0 B+ C+ C+ D+ B C+ C+ 50 カワンチャ +2 -2 +2 -2 C+ B C+ C C+ B D+ 51 闇の魔眼 ±0 ±0 -4 +4 E E E E E E E 52 蒼の魔眼 -3 +3 +2 -2 B B B B+ C+ D+ D 53 リリス +1 -1 +2 -2 C B+ C B C+ C D 54 アシュラ ±0 ±0 ±0 ±0 C+ B C C B B C+ 55 シヴァ +1 -2 -1 ±0 D+ D+ C+ C C+ C D+ 56 冥界剣士 -2 -2 -3 +4 B+ D B D+ C+ C+ A 57 FS8E +2 +1 +1 ±0 E+ E+ E+ B+ B+ B+ E+ 58 ツキヨダケ ±0 ±0 ±0 ±0 A C+ B C B+ B B+ 59 ミシャグジ +1 ±0 +2 -2 B+ B+ B+ D+ C D+ D+ 60 ソーサレス +1 +1 -2 +4 B C B+ B+ B C B+ 61 ポプラ -2 -2 -2 -2 D+ E+ C+ B C+ B+ D+ 62 ケツァルカトル +1 -1 -1 +1 B+ C C B+ C B+ B 63 フリズローラー -3 +4 +1 -1 B C+ D+ D+ C+ B D+ 64 零式土偶 ±0 ±0 ±0 ±0 E+ E+ E+ E+ C+ C+ E+ 65 ファイアフォクス +2 -2 +1 -1 B B B C C+ C C 66 ランダ +2 -2 ±0 ±0 B+ B+ B+ B+ B+ B B+ 67 火焔甲獣 +4 -5 -1 +2 C+ C C+ D A A B+ 68 トラフグ +1 +1 +1 -1 B+ B+ C B+ C C D 69 アンドロスター +2 -2 +2 +2 D C D B B+ B+ B+ 70 ギリメカラ -3 +3 +1 +1 C+ B B B+ B B+ B 71 イエティ -3 +2 -1 -1 B+ C+ D+ D+ C C D+ 72 ブラフマー ±0 ±0 ±0 ±0 B B C+ C C C C+ 73 フェンリル -2 +2 +1 -1 C+ B B C C C C+ 74 ルサールカ -1 +2 ±0 +1 C+ C+ C+ C+ C+ C+ B 75 カーバンクル +1 +1 +2 -3 B B+ B C C+ C+ D 76 バロン +2 +2 +2 -2 B+ B+ B+ B+ E+ B+ E+ 77 PVZR +1 +1 +2 -3 C+ B D+ B B B+ D+ 78 サラスヴァティ ±0 ±0 +3 -2 B B+ D C C+ C+ D+ 79 囀岩 -2 -2 +2 +2 B+ B+ E+ E+ C+ A A 80 ルシファー 81 ダークマンバ +2 -1 -3 +3 B+ D+ D+ D+ C+ D+ A 82 デュラハン +1 -1 -1 +2 B+ C C C C B B+ 83 荒覇吐 +1 +1 ±0 +2 A C+ A C A A A 84 デカラビア 85 モノノフ ±0 ±0 ±0 ±0 B B C D+ B C+ B 86 八咫烏 -1 +2 -2 +2 B C C B+ C C B 87 クー・フーリン +1 -1 +1 -1 C+ B B C C+ C+ C 88 菊理媛 -1 +1 +1 -1 B B C B C+ D+ C 89 サキュバス 90 HL7F 91 魔烏賊 ±0 ±0 -2 +3 B+ D B D+ C+ C B+ 92 ヴァルキリー
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/75.html
メイン2~3匹育成の間、預かり所のモンスター育成計画。 ※ 注意: 全て想定で、スキルを書いてます。 1枠 JOKER デモンスペーディオ ドン・モグーラ 最強おどるほうせき キラーマシン2 2枠 スーパーキラーマシン 3枠 エスターク サージタウス 1枠 JOKER れんぞく/つねにアタックカンタ/光のはどう H 460 / M 900 / 攻 990 / 守 920 / 速 940 / 賢 500 ×ドルマ/ザキ △混乱/マヒ ◎炎ブレス/デイン/眠り/ハック HPアップSP(HP+215) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 守備アップ3(HP+80/守備+90) マヒガード(HP+20/自動HP回復/マヒガード+) イオ&ドルマ3(イオガード+/ドルマガード+) しろくろガードSP(HP+50/ドルマガード+/デインガード+) デモンスペーディオ ドルマ系のコツ,れんぞく H 940 / M 650 / 攻 800 / 守 870 / 速 730 / 賢 750 ×デイン △混乱/マヒ/眠り ◎炎ブレス/ドルマ/ザキ ゆうき/神聖は、リホイミ地雷か? ドン・モグーラ カウンター,ザキ攻撃 H 900 / M 560 / 攻 850 / 守 940 / 速 460 / 賢 500 ×混乱 △マヒ/眠り ○マインド カウンターを活かしつつ、混乱を何とかしないと・・・ HPアップSP(HP+215) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) さいみん(こんらんガード+/ねむりガード+/マヌーサ/まどいの息/なめまわし/ラリホーマ/メダパーニャ) 最強おどるほうせき つねにマホカンタ,くじけぬ心,こんらんブレイク H 730 / M 880 / 攻 750 / 守 820 / 速 870 / 賢 990 △混乱/マヒ/眠り ○ザキ/ギラ/ヒャド HP1000超えのため、守備アップ3か? ゾーマ対策で、魔法のみのげんじゅつSPより、まどいの息がある「さいみん」か? HPアップSP(HP+215) 守備アップ3(HP+80/守備+90) さいみん(こんらんガード+/ねむりガード+/マヌーサ/まどいの息/なめまわし/ラリホーマ/メダパーニャ) キラーマシン2 AI2回行動,れんぞく,マインドブレイク H 850 / M 440 / 攻 650 / 守 770 / 速 790 / 賢 530 ×イオ △混乱/マヒ/眠り ○ザキ/どく 状態異常というか、おたけび。 ガルマッゾとか無理だし・・・ ギガブレイク対策も入れると、ここまでか? HPアップSP(HP+215) ばくふうガードSP(イオガード+/HP+50/MP+50/バギガード+) けもの道(ハートブレイク/すなけむり/ドラゴン斬り/たいあたり/しっぷうづき/なめまわし/おたけび/聖魔斬/魔神斬り) 2枠 スーパーキラーマシン AI2回行動,イオ系のコツ,メガボディ,マインドブレイク H 1280 / M 500 / 攻 610 / 守 1100 / 速 990 / 賢 650 ×ダウン ○混乱/マヒ/眠り/マインド/デイン 2枠で「おたけび」をしてる場合か? 状態異常への耐性があるので、・・・何をする。 イオ系のコツがあるから、ギガブレイクか? 攻撃力低いし。攻撃SP3+SPで、計941か・・・。 HPアップSP(HP+215) 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) サムライ(もろば/あくま斬り/すてみ/バイキルト/ゾンビ斬り/めいそう) けもの道(ハートブレイク/すなけむり/ドラゴン斬り/たいあたり/しっぷうづき/なめまわし/おたけび/聖魔斬/魔神斬り) ゆうき(ライデイン/ベホマラー/リホイミ/ギガデイン/ギガスラッシュ/ベホマズン/ギガブレイク) 3枠 エスターク ギガボディ,れんぞく,AI1~3回行動,いてつくはどう H 2220 / M 530 / 攻 590 / 守 980 / 速 680 / 賢 560 ○眠り? ◎混乱/マヒ 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 攻撃アップ2(HP+40/攻撃+35) 戦士(攻撃+20/全ての武器/かぶとわり/メタル斬り/ドラゴン斬り/さみだれ斬り/魔神斬り) レッドファイター(攻撃力ギャンブル/メラ/かぶとわり/スライム斬り/たいあたり/メラミ/キアリク/れんごく斬り) イオガード(攻撃+10/イオガード+) 攻撃力無いので、レッドファイターにするかなぁ。 すれ違いで、ラリホーマを毎ターンかけてミスらなかったんだが・・・ サージタウス AI2回行動,こうどうはやい,ギガボディ,れんぞく H 1990 / M 480 / 攻 640 / 守 990 / 速 730 / 賢 530 ×体技封じ ○イオ/デイン/マヒ/どく/混乱/眠り/マインド 杖しか装備出来ないとか・・・無いわ。 戦士、もしくは、キャプテンクロウか? クロウなら、ギガスラッシュあるし。 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 戦士(攻撃+20/全ての武器/かぶとわり/メタル斬り/ドラゴン斬り/さみだれ斬り/魔神斬り) サムライ(もろば/あくま斬り/すてみ/バイキルト/ゾンビ斬り/めいそう) HPアップSP(HP+215) マヒガード(HP+20/守備+15/自動HP回復) どく(ザキ)ガード(HP+30/MP+20/自動HP回復) タグ:DQMJ2 ゲーム 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 「DQMJ2 プロフェッショナル」,かみさま&エリスグールが8月1日に配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」 新モンスター、新マップ、新特性、新特技、新進化配合など新要素を続々公開! - GAME Watch 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」が2011年3月31日に4440円で発売! - 4Gamer.net 今回でラスト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』、DSステーションで「スペディオ」配信 - iNSIDE 「DQMJ2」入手チャンス再び。すれちがい配信第7弾は「バルボロス」 - 4Gamer.net 待ってましたの「わたぼう」登場。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,“すれちがい配信”第4弾が本日スタート - 4Gamer.net 弱いモンスターもランクSに。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,「進化配合」を利用して「最強スライム」を作り出そう - 4Gamer.net モンスター達の頂上決戦,毎日開催中! 育成/対戦好きには見逃せない「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 - 4Gamer.net マクドナルドでレアモンスターを手に入れよう。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」のコンテンツが「マックでDS」にて配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 「会心 出やすい」などモンスター特有の「特性」を公開 - GAME Watch
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23682.html
エル=エレクトロン(える=えれくとろん) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 エル族 備考 - レベル 28 HP 2425 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 軽量級 攻撃属性 スカルプチャ 84 経験値 ガルド 252 属性耐性 弱点:地耐性:雷 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%) 出現場所 艦橋・下層部(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 足によるデコピンで前方の相手を攻撃する。 サンダーハンド/足から電撃を放って前方の相手を攻撃する特技。 ヴォルトアロー/雷属性のブレス系爪術。 総評 艦橋の下層部に出現するドレスを着た妖精型のモンスター。 紫色のドレスの雷属性のエル族。 ヴォルトアローを唱えてくる他、サンダーハンドを使う。 ヴォルトアローがかなり痛いので早めに倒さないと危険である。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア エル=プレーン エル=サンダー エル=メタル エル=エイド エル=フレイム ヌシ・エル=ピヨ エル=チタン エル=チャーム エル=アイス エル=リッチ エル=フォース エル=キュア エル=ブリザード エル=オリハルコン エル=レイヴン エル=カオスリッチ エル=エンハンス エル=マインドフレイア
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/54.html
ブルゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ブルゴン パラメータ 属性 水 HP 104~109 クラス ☆☆ 攻撃 35~36 種族 ドラゴン 素早さ 26 EX(ボタン連打) アイスブレス→ブリザードブレス 入手方法 チビドラゴン(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (チビドラゴン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 たいあたり 6 アイスブレス 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 その他 クラスチェンジ派生 ブルゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ブルドゴン 解説 チビドラゴンがLV10になることでクラスチェンジできる姿がこれだ。 覚える技に新しい技が追加される要素が無いので スライムシルバーやスライム・アビスの力を借りて LV10を目指してしまうのがいいだろう。 レッドゴンと比べるとあちらは【竜のしっぽ】という毒攻撃に対し、 こちらは【たいあたり】を使った麻痺攻撃を得意としているようだ。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/12.html
※編集の協力・モンスター一覧の情報提供お願いします。 雑魚モンスター一覧 獣人種 アイルー※編集の協力・情報提供お願いします。 メラルー※編集の協力・情報提供お願いします。 ブナハブラ※編集の協力・情報提供お願いします。 オルタロス※編集の協力・情報提供お願いします。 草食種 アプトノス※編集の協力・情報提供お願いします。 ケルビ(♂)※編集の協力・情報提供お願いします。 ケルビ(♀)※編集の協力・情報提供お願いします。 エピオス※編集の協力・情報提供お願いします。 ポポ※編集の協力・情報提供お願いします。 リノプロス※編集の協力・情報提供お願いします。 鳥竜種 ジャギィ※編集の協力・情報提供お願いします。 ジャギィノス※編集の協力・情報提供お願いします。 バギィ※編集の協力・情報提供お願いします。 飛竜種 ギィギ※編集の協力・情報提供お願いします。 海竜種 ルドロス※編集の協力・情報提供お願いします。 ウロコトル※編集の協力・情報提供お願いします。 デルクス 魚類 肉食魚(サメ型、ナマズ型)※編集の協力・情報提供お願いします。 回遊魚(カツオ型、アロワナ型)※編集の協力・情報提供お願いします。 遊泳魚(マンボウ型、クラゲ型)※編集の協力・情報提供お願いします。 ドスバギィ※編集の協力・情報提供お願いします。 ベリオロス※編集の協力・情報提供お願いします。 水獣ロアルドロス※編集の協力・情報提供お願いします。 Wikiの編集ができない方は下記にコメントお願いします。 名前 コメント クルペッコもいますよ! -- ナニガクルダ (2009-08-04 21 30 18) ウアガンキンとかは? -- うんち (2009-08-04 18 33 48) ラギアクルスは? -- 名無しさん (2009-08-04 14 15 46) ボルボロスもいますよ -- うんこ (2009-08-03 23 35 56)
https://w.atwiki.jp/dqmdb/pages/53.html
物質系のモンスター 目次 -目次 物質系のモンスターゴーレム属 スモーク属 どろにんぎょう属 キラーマシン属 フレイム属 さまようよろい属 ギズモ属 ようがんまじん属 ばくだんいわ属 うごくせきぞう属 ひとくいばこ属 ゴーレム属 ゴーレム? ストーンマン? ゴールドマン(Ⅰ)? スモーク属 スモーク? ガスト? どろにんぎょう属 どろにんぎょう? パペットマン? キラーマシン属 メタルハンター? キラーマシン? フレイム属 フレイム? ブリザード? さまようよろい属 さまようよろい? じごくのよろい? キラーアーマー? アイアンナイト? ギズモ属 ギズモ? ヒートギズモ? フロストギズモ? ダースギズモ? ようがんまじん属 ようがんまじん? ひょうがまじん? ゴールドマン(Ⅲ)? ばくだんいわ属 ばくだんいわ? うごくせきぞう属 うごくせきぞう? だいまじん? てんのもんばん? はがねのきょぞう? ひとくいばこ属 ひとくいばこ? ミミック?